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2002世界杯手机游戏足球游戏的里程碑聊

发表于:2024-05-14 12:04:30 来源:蜜蜂资讯

《FIFA》与《实况足球》,相互“较劲”了20多年,堪称足球游戏的“绝代双骄”。二者一方面在游戏性与画面上各有所长,另一方面在球队授权和操作上也备受争议。但每年《FIFA》和《实况足球》系列的新作发布,都会掀起粉丝们的大讨论——到底谁才是最好的足球游戏?说起足球游戏的辉煌,大家都不会忘记以下两部经典之作:

《FIFA World Cup 2002》:游戏真实性不重要,“进球”才是最爽的!2002年,EA公司凭借游戏《FIFA 2002》与资料篇《World Cup 2002》的热卖,赚了个盆满钵满,那时的FIFA可谓是“如日中天”。

2002世界杯,中国队历史性的杀入到“32强”

在《FIFA World Cup 2002》发布的时候,它就是那个时代足球竞技游戏的“王者”,时值2002年的韩日世界杯,中国队第一次站在了足球的最高殿堂之中,在这样的一种情怀之中,很多国内玩家都有体验过这一款游戏:他们操作中国队捧起大力神杯,这是多少中国球迷希望在现实中发生的事情。小贝、大罗、巴蒂等球星相信一定也在不少玩家手中闪耀出了属于自己的光芒。另外,本作中的足球名为:飞火流星,队中球员图标带星的球员都能踢出好似流星的“火球”。这一“夸张又带感”的设计,让很多老玩家津津乐道。

“飞火流星”的射门,是本作一大亮点,进球“夸张”的同时,令玩家大呼“过瘾”

“带星球员”的设置,不仅突出了“球星”的核心作用,还增强了游戏性

这款游戏对球星的面部刻画在02年已经相当惊人了

注意场边的吉祥物,细节上最大程度还原了“韩日世界杯”

《FIFA World Cup 2002》代表了一个时代:那时候大多数玩家还不懂什么是策略和战术,也不懂什么是团队体育运动,只知道把个人技巧修炼到极限。在PC电脑硬件有限的前提下,大家玩的就是进球,享受的就是过人和射门最后一下的快感。

《FIFA World Cup 2002》的成功,让EA公司继续挖掘“游戏中的快感”。2003年,FIFA率先开启了“球队生涯模式”:让每一位玩家不仅能够体验赛场上的乐趣,还能够变身成为球队的经理,从低级联赛一步步的爬升,根据自己的喜爱挑选球员,组建一支自己心中的梦之队,并带领他们夺取冠军奖杯。

球队生涯模式:这就是你的球队,带领他们赢得新的辉煌吧

《实况足球8》:足球是一项团队的运动,战术配合胜过个人能力2004-05年,《FIFA》系列依旧沉浸在“游戏快感”的模式中:直塞球、禁区外远射的破门概率相当高,另外角球模式“BUG”一样的存在,使得能力值高的球员几乎每球必进。这一系列问题的出现,让FIFA系列逐渐变的单调而乏味。

FIFA2005中有一种角球的固定模式,被玩家视为“BUG”一样的存在

随着时代的进步,玩家在不断的操作和阅读中成长,他们眼界越来越宽,不止是游戏“进球”的快感,更多的玩家开始研究战术和团队配合。

玩家意识到足球是一项团队运动,战术配合远远胜过个人能力。渐渐的,玩家们开始追求真实的感觉,这种“真实”不只是体现在画面和氛围上,而在于技战术操作上,科乐美(KONAMI)公司制作的《实况足球》系列开始把球场上每一个细节都变得有意义:

每一次的地面短传都开始有着瓦解防守的实际价值,多传一次就更能扯开对方防守的空间,冒险的长传失误的概率变得更大,每一次球场上的冲撞铲球犯规都会改变局势。

实况足球强调了游戏的真实性

在团队运动游戏中,画面和氛围只起锦上添花的作用,大家最关注的是——这比赛是否真实,而不是像以前一样——过人、射门、进球,简单粗暴,一气呵成。

2005年,《实况足球8》横空出世!它与系列前作相比,加入大量新的足球技术和情景细节,比如令人耳目一新的间接任意球罚球、换人时的击掌、罚角球时球的放置、比赛一段时间后球员队服上出现明显的污迹、受伤治疗后再入场。

实况足球8更注重细节的呈现

Konami总共取得56家球队的授权。有了这些授权,Konami可以真实地表现球员的真实形象,甚至是这些队的队衣和上面的广告细节。画面上的进化!以及球员面部,头发细致部位大副改良,让这款游戏更加专业和真实。

越来越多的球队授权让游戏体验更加真实

另外,《实况8》追加了“裁判记忆”设定!例如:A对B犯规,那裁判可能只会对A进行警告而不出示红黄牌。但若A再对B犯规则会加重判罚力度,直接出示红牌!同理,如B对A进行报复性犯规,裁判出于防止爆发冲突的理由,可能会对双方各出示黄红牌的处罚!

《实况足球8》让更多玩家意识到:绿茵场上通过传导球,把控比赛节奏是多么的重要。真正的足球运动,不是那么容易就能将球传到前场的;也不是凭借个人能力就能轻松盘带过人的。足球场上“随意的传球”和“个人的突破”,往往会出现各种失误。

尽管后来《实况10》、《实况2008》等经典大作相继问世,但不少玩家仍然对《实况足球8》爱不释手。因为实况8是被玩家公认为:上手容易,操作简单,同时可以玩出多种战术配合的经典版本。后期的实况系列都是在《实况8》基础上进行的改进,可以说《实况8》是该系列的经典之作。

喧嚣的球场,不变的年华作为历经20多年经久不衰的足球游戏产品,《FIFA》与《实况》已经深深的扎根于足球游戏爱好者的心中,他们身上都存在问题,又各自拥有独特的魅力。在游戏的创意和乐趣上,《FIFA World Cup 2002》是一段美好的回忆。在游戏的细节和操作上,《实况足球8》要比同时期的FIFA更胜一筹;《实况》系列至今保留着“团队配合”的多样化进攻;而现在FIFA的优势则是国际足联的代理权以及实时同步的更新,并且在游戏画面上胜出一筹。

《FIFA》与《实况》在足球游戏的发展史上都有着举足轻重的地位。而《FIFA World Cup 2002》与《实况足球8》早已成为玩家生命中的一部分,他们伴着我们成长,让我们体味每一场比赛、每一个进球、每一场胜利。当烟花升起的时刻,那个曾属于我们自己的热血年代不会随年华逝去,而只会在年华的飘零中常常记起。

近年来,FIFA与实况的画面对比,总的来说是FIFA更胜一筹

虽然FIFA画面上更胜一筹,但糟糕的物理引擎时常被网友吐槽

赫迪拉曾吐槽过FIFA2018,表示“自己两年前就不是这个发型了!”

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