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动森客厅欧式装修风格动物森友会苇原岛正在

发表于:2025-04-21 15:15:35 来源:蜜蜂资讯

作者:NGA-YooMika

warning:这是一篇超多图的流量杀手。

有感于最近看到新人询问怎样开始岛建的贴,回想了一下自己岛上的缝缝补补,决定写个回顾贴分享一下从4月份入坑开始我的建岛拆岛过程。我个人能力非常有限,谈不上经验分享,不如说是作死经历分享,就当是讲讲自己痛苦又充满乐趣的动森之旅。

目前岛建进度:版本3.0建设中。

写完原版发现太长真的没人看,那写个经验总结版:

1.良好的开端不一定需要细致到格子的规划图。在动森里规划不如变化,拿着铲子在岛上逛一逛调调视角感受当下实景和真实动手建造是最重要的,大不了就多拆几次。逛梦境可以体验到各种风格和布局,是面对白茫茫一片空岛没有头绪时获取灵感的好方法。但是有些知识需要建造经验累积才能获得,比如不同的路宽和河宽带来的视觉效果和游玩体验的区别。所以大胆动手建,拆着拆着就有想法了。

2.逛梦境时,观察大佬们怎么为场景增添层次和细节,尤其是日式欧式小镇风,杂而不乱营造真实感。

3.没有风格或布局的头绪可以参考真实的城市和公园,尤其是街区横向纵向的变化和处理一些边角多出来的空地,现实能提供很多灵感。

4.注意建筑物的占格,尤其是单双数,不然就要体会各种路对不齐桥对不齐。

5.因为显示原因纵向遮挡是很严重的,小心细节不要被挡住。

1.0 半途而废的城市花园 ...

游戏刚开始时心血来潮画规划,但因为严重缺乏实践经验而问题频出,最后只建了三分之一就拆了的1.0版本。这之后才开始重视家具数量,视觉层次和节奏感。

1.0版本的机场入口公园。风格和颜色非常混杂,纵向遮挡也很严重,乍一看好像像那么回事,但走进去就非常无聊,缺少细节和趣味点。

路边小公园,也是同样的问题,风格混杂,占地很大,细节和可玩性很少。而且那时候我坚持不用diy地板,后来真香了……

1.0版本只建了三分之一就被我咬牙全拆了。当时我还认为是规划不够细致的问题,下决心要来规划一个细致到格子的2.0版本(最后当然没有细致到格子)。

2.0 已经拆除的椰风海滨小镇 ...

重视了也没用,仍然不肯放弃规划,怎么建怎么不满意,觉得自己因为纸上画得爽忽略了真实场景里的体验,最后想着无论如何先建完再说,全当学习了,一直从夏建到冬。剪完之后立刻铲平。

芭芭拉家门前的美式快餐店面,很不讲究地堆家具,还发现很多地方堆不进去

彼得家门前的小院,是我这一版里最喜欢的地方,新版里也要给他堆满南瓜

露营公园。花种得很散乱,景观没有节奏感。我以前还有舍不得扔花和懒得配花色的毛病,种出来的就都塞进景观里。

小健家门口的桥

通往博物馆的两段台阶,其实这部分到边缘了有点自暴自弃

公路和路边的M记得来速

公路尽头的加油站

放照片又感受了一遍这个版本真的没有有趣的记忆点啊……

为了圣诞节做的节日集市,意外地发现这个部分我非常想保留到下个版本

到最后我的岛建完,拍了一组照片留念之后,我就动手把它铲平了。有了这两次的经验,我决定从头开始真正有耐心好好地建一回岛。

3.0欧风小镇 ...

现在在建的版本,走欧式小镇风,目前进度三分之一。参考了真实城市布局,无规划,只写了写什么东西适合放在哪,想到哪里建到哪里,反而是最有效率最“无痛”的一版。

通往服务处的桥,穿过道路的老旧电车轨道。

轨道左边通往我保留下来的城镇市场,里面摆满了季节商品(因为建完还会回到冬天,所以就先把圣诞的东西摆上去了)

轨道右边通往狸猫商店(仍有反季物品出没)

从市场旁穿过马路是河畔的餐厅

向上走是岛民代表的房子和服装店

如果有讨论岛建的活跃组织请加我一个。

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